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Catch me if you can

15 - 18
20 - 99
02:00h
  • Abendaktivität, Actionspiele, Außenspiel, Minispiele
  • Ein Spiel von: RDJ-Herbstausbildung 2021: Gruppen KLJ Kettenis, KLJ Raeren & KLJ Eynatten

Material

  • Smartphones
  • Stempelkarten
  • Material für verschiedene Mini-Spiele
  • Trillerpfeife
  • Stempel
  • Merkmale aller Teilnehmer
  • Namensliste aller Teilnehmer
  • Tische, Stühle, Stifte usw.

Spielerklärung

Ziel des Spiels:

  • Für die normalen Besatzungsmitglieder ist das Ziel, die Imposter zu entlarven.
  • Für die Imposter ist das Ziel alle normalen Spieler umzubringen.

Spielerklärung: 

Auf dem Raumschiff gibt es Verräter unter der Besatzung. Die sogenannten Imposter wollen alle anderen Besatzungsmitglieder umbringen. Jetzt liegt es an den Besatzungsmitgliedern, die Imposter zu entlarven, um ihr eigenes Leben zu retten.

Es werden mehrere Runden von jeweils 30 Minuten gespielt. Vor jeder Runde kriegen alle Mitspieler ein rotes oder ein grünes Bild auf ihr Smartphone (natürlich geht das auch mit vorher angefertigten Kärtchen) gesendet, dass sie logischerweise niemand anderem zeigen dürfen.

• Grünes Bild = normales Besatzungsmitglied.
• Rotes Bild = Imposter.

Anschließend kriegen die Mitspieler eine eigene Stempelkarte. Mithilfe verschiedener Minispiele können sie diese Stempelkarte fällen. Die Minispiele werden von Leitern geleitet, die sich auf dem Spielfeld verteilt haben. Es empfiehlt sich in jeder Runde neue Minispiele zu spielen, um Abwechslung hineinzubringen.

Die anderen Leiter fungieren währenddessen entweder als Aufpasser, die auf die Zeit achten und aufpassen, dass alle Spieler fair spielen. Oder aber sie sind im Emergency Room tätig. Das ist ein Raum, in dem mehrere Tische so angeordnet sind, dass sie von den anderen Tischen nicht einsehbar sind. An jedem Tisch steht ein Leiter, um die Spieler zu empfangen.

Nach 5 gelungenen Minispielen muss ein normales Besatzungsmitglied zum Emergency Room. Dort kann er seine Stempelkarte gegen Informationen des Imposters tauschen. Das können Informationen sein wie Haarfarbe, Geschlecht, Kleidung, Augenfarbe, etc. Zudem erhält er eine neue Stempelkarte, um weitere Hinweise erspielen zu können.

Nach 3 gelungenen Minispielen muss ein Imposter ebenfalls zum Emergency Room. Hier kann er seine Karte gegen den Tod eines Besatzungsmitgliedes tauschen. Dazu gibt es auf dem Tisch eine Liste mit allen Namen der Mitspieler. Der Imposter zeigt einfach nur auf den Namen des Spielers, den er töten will und kann anschließend.

Nach 10 Minuten Spielzeit pfeifen die Aufpasser und alle Mitspieler kommen im Emergency Room zusammen, um zu diskutieren, wer der Imposter sein könnte. Im Voraus wird mitgeteilt, welche Personen umgebracht wurden. Die Toten dürfen zwar weiter Hinweise sammeln, aber nicht mehr bei der anschließenden Besprechung mit abstimmen, wer sterben soll.

Am Ende der Runde gibt es eine erneute Abstimmung.

Im Anschluss findet die Auflösung statt.


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