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Aladdin

8 - 12
15 - 20
01:15h
  • Actionspiele, Außenspiel, Waldspiel
  • Ein Spiel von: Wichtel St. Paul

Material

  • Puzzle (Dschinni’s Lampe)
  • Essen
  • Schälchen
  • Dschinni's Lampe

Spielerklärung

Jafar hat Dschinni’s Lampe gestohlen. Ohne die Lampe hat Dschinni keine magischen Kräfte! Wenn wir es nicht schaffen, die Lampe in den nächsten Stunden zurückzuholen, wird Jafar die Macht erlangen und die Welt böse zaubern.

Aladdin, Yasmine und Dschinni bitten die Kinder um ihre Hilfe! Die Kinder müssen zeigen, dass sie an Magie glauben: erzählt eigene Geschichten, die eure Fantasie euch aufzeigen. Doch leider reicht das nicht!

Sie haben eine Idee: Wir werden eine neue Lampe bauen!

  • Eins, zwei oder drei – Spiel: Die Kinder müssen verschiedene Fragen beantworten. Jedes Mal haben sie die Wahl zwischen drei Antwortmöglichkeiten. Diejenigen, die richtig geantwortet haben, dürfen losgehen, um ein Puzzleteil zu suchen.

Am Ende machen wir das Puzzle, auf dem eine magische Lampe zu sehen ist. Doch leider funktioniert auch das nicht, weil die Lampe nicht echt ist.

 

Die drei haben eine andere Idee, um die Lampe wiederzufinden. Dschinni kann sich dank ihrer Fantasie und Kreativität verwandeln. Vielleicht «spürt» die Lampe die Magie, wenn die Kinder zeigen, dass sie kreativ sind, und vielleicht kommt die Lampe dann von alleine zurück.

  • 1,2,3 Piano: Jedes Mal wenn die Kinder sich nicht bewegen dürfen, müssen sie eine andere Position einnehmen.

Leider funktioniert auch das nicht, aber Dschinni fühlt, dass die Lampe schon näher ist als vorher.

 

PAUSE: Um neue Kraft zu schöpfen, stärken wir uns mit Trinken und Essen.

 

Wir werden Jafar bekämpfen. Doch darauf müssen wir uns vorbereiten.

  • Eine Art Stratego: Wir bilden zwei Gruppen. Jede Gruppe baut ein kleines Camp, wo sie ihren Schal versteckt. Das Ziel ist es, den Schal aus dem anderen Camp zu holen, ohne von der anderen Gruppe gefangen zu werden. Wenn jemand es schafft, einen Schal zu entwenden, bringt er ihn in sein Camp. Wenn jemand gefangen wird, muss er sich breitbeinig hinstellen und warten, bis jemand aus seiner Gruppe zwischen seinen Beinen durchkrabbelt.

 

PENG! Während des Spiels taucht die Lampe auf. Die Kinder finden sie und geben sie Dschinni zurück. Wir waren stärker, schlauer, kreativer und magischer als Jafar. Deshalb ist die Lampe aufgetaucht. Dschinni bedankt sich bei den Kindern. Auf ihrem fliegenden Teppich kehren Aladdin, Yasmine und Dschinni nach Hause zurück.

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