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Harry Potter und das Trimagische Turnier

12 - 15
20 - 99
02:00h
  • Abendaktivität, Außenspiel, Nachtspiel
  • Ein Spiel von: RDJ-Herbstausbildung 2021: Gruppen Patro Mädchen, Horizonte St. Georg , Pfadfinderinnen St. Paul, KLJ Weywertz, KLJ Rocherath-Krinkelt, KLJ Schönberg, KLJ Burg-Reuland, KLJ Kelmis

Material

  • Bitte der Spielplanung entnehmen

Spielerklärung

Ziel des Spiels:

Das Ziel des Spiels ist es, dass die Kinder (Hogwartsschüler), so viele Punkte wie
möglich sammeln, um den Hauspokal zu gewinnen und so am Trimagischen Turnier
teilnehmen können.

Story:

Oh mein Gott, dieses Jahr ist das Trimagische Turnier! Aber wir haben noch nichts
vorbereitet. Doch wir werden die Schüler mit den meisten Hauspunkten am Trimagischen Turnier teilnehmen lassen (Gewinn: Badges).

In Hogwarts angekommen gibt es eine kleine Zeremonie um die Schüler in die Große Halle kommen zu lassen. Anschließend werden die Schüler eingeteilt in die verschiedenen Häuser. Eingeteilt werden die Schüler (Kindern) vom Schuldirektor Albus Dumbledore (Leiter) bzw. seiner stellvertretenden Professorin Umbridge (Leiter) der den sprechenden Hut auf die Köpfe der Schüler setzt, der diese dann in die 4 verschiedenen Häuser einteilt.

Anschließend beginnt der Unterricht. Die Schüler müssen zu den
verschiedenen Lehrern (Leiter) gehen (das sind die verschiedenen Stationen), an denen die verschiedenen Unterrichte/Fächer stattfinden. Nach jedem Unterricht gibt es Hauspunkte.

Während die Schüler von Unterricht zu Unterricht gehen, schweben die Dementoren (Ein paar Leiter) durch die Hogwartsflure und auf dem Schulgelände (Versammlungsort) herum. Wenn die Schüler von einem Dementor berührt wurden, müssen sie ihre Hauspunkte abgeben, die sie bei sich tragen. Jedes Haus (Schülergruppe) muss 2 mal zu den verschieden Lehrern gehen (2 mal an jede Station).

Ende: 
Nach erfolgreichem Hauspunkte sammeln, müssen alle Schüler wieder in die Große Halle. Um dort hin zu kommen, müssen die Schüler jedoch leise sein und dürfen nicht erkannt werden, also müssen sie versuchen, so still wie möglich stehen zu bleiben, da Voldemort ihnen auf der Spur ist (Wir spielen 1,2,3 Piano). Dieses kleine Spiel funktioniert so: die Kinder stehen alle auf einer Linie an einer Seite des „Spielfelds“ und 1 Leiter auf der anderen Seite. Der Leiter der auf der anderen Seite steht dreht sich mit dem Rücken zu den Kindern und sagt, ganz laut und zu erst langsam und später immer schneller, „1, 2, 3 Piano“. Wenn er das zu Ende gesagt hat, dreht er sich zu den Kindern um und diese dürfen sich dann nicht mehr bewegen. Diejenigen die sich dennoch bewegen, scheiden aus dem Spiel aus. Da wir hier aber auf Hogwarts sind wandeln wir das Spiel ein
bisschen um. Wir ändern das 1,2,3 Piano in 1,2,3 Stupor (Lähmungszauber bei Harry Potter).

In der Zwischenzeit können die Hauspunkte ausgewertet und das Gewinner-Haus bekannt gegeben werden.

Regeln:

  • Jeder bleibt bei seinem Haus! Jeder bleibt bei seiner Gruppe! Minuspunkte wenn getrennt.
  • Wenn man von den Dementoren gefangen wird, werden den Schülern Punkte abgezogen. Bis zu 5 Punkte.
  • Einer aus jedem Haus trägt alle Punkte bei sich.
  • Erst 1x zu jedem Unterricht , bevor 2. Runde
  • Es darf immer nur 1 Haus bei einem Unterricht sein
  • Wenn geflötet wird, endet das Stationenspiel, die Punkte werden eingesammelt und gezählt. Damit die Kinder sich nicht langweilen, müssen sie versuchen durch ein 1,2,3 Piano (Stupor) so schnell wie möglich und leise in den Aufenthaltsraum zu gelangen.

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