Spieledatenbank

Teile deine Spiele und finde jede Menge neue kreative Spielideen!

Chaosspiel

4 - 18
6 - 100
02:30h
  • Actionspiele, Außenspiel, Innenspiel
  • Ein Spiel von: KLJ Ostbelgien

Material

  • 1 Würfel
  • 80 Nummernkarten ( von 1 bis 80 mit Codewörtern auf der Rückseite)
  • Laufzettel
  • Spielfiguren
  • Spielfeld
  • Material für die einzelnen Statioenn (s. Tabelle)
  • Ausgedruckten Spielplan (s. Anlage)

Spielerklärung

Mit vielen Kindern kann eine Gruppenstunde manchmal ganz schön chaotisch werden. Der eine macht dies, der andere das, da ist es nicht immer so einfach, den Überblick zu behalten. Bei diesem Spiel geht es aber genau darum, nämlich um Chaos. Jeder rennt in verschiedene Richtungen, die Gruppen müssen verschiedene Aufgaben erfüllen und trotzdem spielen alle das gleiche Spiel. Und dank des Spielplanes ist es gar nicht mal so schwer, hierbei den Überblick zu behalten.

Vorbereitung:

Zunächst einmal muss das Spielfeld gemalt werden, welches aus 80 durchnummerierten Feldern besteht. Entweder ihr zeichnet das Feld auf ein großes Blatt Papier oder Stück Karton oder ihr malt es mit Kreide auf den Hof. Diese Aufgabe könnt ihr ruhig den Kindern überlassen. In der Zwischenzeit können die Leiter schon die 80 Nummernkarten auf dem Gelände verteilen. Am besten ihr bindet sie mit einer Kordel fest, damit ihr sicher sein könnt, dass die Kinder die Karten nicht mitnehmen. Anschließend werden die Kinder in gemischte Gruppen unterteilt und mit einer Spielfigur und einem Laufzettel ausgestattet.

 

Spielablauf :

Per Los wird entschieden, welche Gruppe als erstes würfeln darf. Die gewürfelte Augenzahl wird auf dem Laufzettel notiert und die Spielfigur auf das entsprechende Feld gestellt. Die Gruppe muss sich nun auf die Suche nach dieser Nummernkarte begeben. Sie müssen sich das Codewort auf der Rückseite der Karte merken und es dem Spielleiter am Spielfeld mitteilen. Ist das Codewort richtig, wird der Gruppe die dazugehörige Aufgabe gestellt. Ist das Codewort falsch, muss die Gruppe nochmals auf die Suche gehen. Wird die Aufgabe von der Gruppe gelöst, darf sie erneut würfeln. Eine Aufgabe zählt nur dann als gelöst, wenn die ganze Gruppe zusammen gearbeitet hat. Wird die Aufgabe nicht gelöst, wird die Gruppe 1 Feld nach hinten geschickt und muss die neue Nummernkarte suchen. Dies wird so oft wiederholt, bis alle Gruppen am Ziel sind.

Spielplan:

Siehe Anlage unten


Datei-Anhänge

Es wurden bisher keine Kommentare veröffentlicht.