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Raketenspiel

12 - 18
50 - 60
03:00h
  • Waldspiel
  • Ein Spiel von: KLJ Oplinter

Material

  • Gummibänder
  • Eimer
  • Dinge zum Verstecken
  • Einen in Stücke geschnittenen Plan
  • Verschiedene PET-Flaschen von 1,5 L
  • Papier
  • Ducttape
  • Leim
  • dünner Karton
  • Scheren
  • Nadel
  • Korken
  • Strohhalme
  • Fahrradpumpen

Spielerklärung

Spielerklärung:

Ziel des Spiels ist es, so viele Teile der Rakete wie möglich pro Land zu sammeln. Danach wird probiert die Rakete so hoch wie möglich in die Luft zu schießen. Die Gruppe, die am höchsten schießt, gewinnt.

Schweden, Deutschland, Russland, die Vereinigten Saaten von Amerika, China und Frankreich sind seit Jahrzehnten in einen bitteren Krieg verwickelt. Niemand will aufgeben. Jede Nation verfügt über einen großen Vorrat an Munition und droht damit, die Welt zu verwüsten. Wer gewinnt diesen Streit und schießt seine Rakete am höchsten?

Spielvorbereitung:

Im Wald verteilt stehen verschiedene Stationen. Jede Gruppe, die jede ein Land verkörpert, muss zu jeder Station gehen. Dort müssen sie beweisen, dass sie die besten Einwohner des Landes sind. Achtet darauf, dass jede Station das benötigte Material zur Verfügung hat. Jede Station erhält zusätzlich das Unterteil einer Flaschenrakete. Zeichnet einen Plan des Waldes auf und deutet an, wo die verschiedenen Bauteile versteckt sind. Zeichnet außerdem einen freien Platz ein, der am Ende des Spiels als Raketenabschussrampe dient.

Spielverlauf

Teilt eure Leiter und Mitglieder in sechs Gruppen auf. Jede Gruppe stellt eins der folgenden Länder dar: Deutschland, China, Vereinigte Staaten, Russland, Schweden oder Frankreich. Schminkt den Kindern die entsprechende Fahne auf die Wange. Sobald alle fertig sind, ertönt das Flötensignal. Nun gehen sie sämtliche Stationen ab.

Spiele

Während diesem bitteren Krieg zwischen den Ländern wird von den Spielern erwartet, dass sie gute Soldaten sind. Aber was sind denn nun eigentlich die Eigenschaften eines solchen perfekten Soldaten? An jeder Station werden die Spieler in einer Kategorie getestet. So müssen sie verwundete Kameraden bergen, sich unbemerkt anschleichen etc. Die Leiter halten eine Punkteliste bei, sodass man weiß, wer den höchsten Rekord hält. Die Gruppe mit den meisten Punkten erhält an diesem Stand die meisten Teile der Rakete, um sie zu bauen.

 

Station 1: Verwundeter Soldatentransport

Sucht im Wald verschiedene große Äste und baut daraus eine Tragebahre. Mit Kordel könnt ihr das Ganze verschnüren. Legt nun jemanden auf die Trage, er ist der verwundete Soldat. Nun muss so schnell wie möglich ein Parcours durchlaufen werden. Die Gruppe muss unter einem Tisch durchkrabbeln, zickzack zwischen Bäumen laufen usw. Die Gruppe, die den Parcours am schnellsten schafft ohne den Verwundeten zu verlieren, gewinnt.

Station 2: Schneller Lagerbau

Ein Soldat muss schnell und effektiv ein Camp aufbauen können. Baut daher auf 10 Minuten das schönste Lager. Natürlich sollte das Lager so gesellig wie möglich sein, denn wie sollte man sonst eine solche schwere Zeit überleben? Denkt zum Beispiel an ein Blätterdach oder weiches Moss zum Sitzen.

Station 3: Schießen

Sucht im Wald einen Ast in Form eines Katapultes, mit dem ihr gut schießen könnt. Die Leiter geben nun Gummibänder raus, mit denen die Katapulte startklar gemacht werden. Nun werden Kastanien oder andere kleine Dinge in Eimer geschossen, die bereit stehen. Die Gruppe, die in den weitesten Eimer schießt, erhält die meisten Punkte. Aber Achtung: Jeder Teilnehmer darf nur 3x probieren.

Station 4: Kartenlesen

Oh nein! Die Karte ist in ganz viele Stücke zerteilt. Während einem Unwetter ist es wichtig, dass ihr über eine gute Orientierung verfügt und schnell den Weg zurück zum Camp findet. Versucht daher das Puzzle so schnell wie möglich zu machen. Beim Zusammenbauen seht ihr, dass es verschiedene Kreuze gibt. Das sind Orte, an denen es Baumaterial zu finden gibt. Versucht die Karte zu entziffern und sucht die Teile. Alle Teile in der schnellsten Zeit gefunden? Dann gewinnt ihr diese Runde.

Station 5: Die beste Spürnase

Ein Leiter stellt eine Frage, zum Beispiel: Was steht auf der Informationstafel?  Wie viele Springbrunnen stehen auf dem Marktplatz? Wie viele WC Rollen liegen in der Toilette? Die Gruppe muss nun so schnell wie möglich die Antwort suchen. Pro Land darf nur ein Teilnehmer auf die Suche gehen. Deswegen nicht immer die gleiche Person laufen lassen. Die Antworten sind in allen Winkeln des Waldes versteckt.

Station 6: Tarnung ist alles

Bist du der Tarnmeister? Der Leiter dieser Station setzt sich auf einen Stuhl an der Außenseite des Waldes. Alle Mitglieder der Gruppe müssen in einem abgesteckten Gebiet von links nach rechts laufen. Links ist die Startlinie, rechts das Ziel. Der Leiter schließt jedes Mal seine Augen und zählt bis 10. Öffnet er die Augen, darf er niemanden sehen. Du musst dich also hinter Bäumen verstecken oder zwischen die Blätter am Boden fallen lassen. Gesehen worden? Dann müsst ihr als Gruppe zurück zur Startlinie. Niemand gesehen worden? Dann macht der Leiter seine Augen wieder zu und beginnt von Neuem. Die Gruppe, welche am schnellsten das Ziel erreicht, gewinnt das Spiel.

Spielende:

Pro Station wird eine Bestenliste aufgestellt. Die beste Gruppe bekommt an diesem Stand am meisten Teile für ihre Rakete. So geht es mit allen 6 Stationen. Baut nun mit allen Landeseinwohnern die beste und schönste Rakete. Ist sie fertig, versucht ihr sie in die Luft zu schießen. Das Land, das am höchsten schießt, gewinnt.

Ihr wist nicht wie eine Rakete aus Flaschen gebaut wird? Dann lest die Anleitung durch.

Rolle ein Stück Papier zu einem Kegel auf. Das ist die Nase der Rakete. Umwickelt den Kegel mit Ducttape. Dadurch wird er wasserabweisend und stärker. Nun die Nase an die Flaschenoberseite kleben. Aus Karton 3 Dreiecke ausschneiden, das sind die Flügel der Rakete und sie werden an den Boden der Flasche geklebt. Die Rakete sollte auf ihnen stehen bleiben. Fügt etwas Ballast an den Raketenhals, damit sie schwerer ist. Klebt zum Beispiel Steine mit Ducttape um den Hals. Füllt die Flasche mit 1L Wasser. Nehmt zum Schluss einen Korken, macht ein kleines Loch rein, sodass das Ventil der Luftpumpe durchpasst und stopft ihn in die Flasche.

Steckt nun das Ventil der Fahrradpumpe in den Korken und schaut, dass alles gut verschlossen ist. Haltet die Rakete am Flaschenhals fest und pumpt Luft hinein. Die Rakete fliegt hoch, sobald der Korken nicht mehr gegen den steigenden Druck in der Flasche ankommt. Denkt dran, loszulassen.

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