Spieledatenbank

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Phase 10

8 - 18
10 - 99
01:30h
  • Außenspiel, Innenspiel, Waldspiel
  • Ein Spiel von: Pfadfinder St Georg

Material

  • Gabel
  • Luftballons
  • Bierdeckel
  • Flaschen
  • Zahnstocher
  • Wäscheklammern
  • Strohhalme
  • Wasser
  • Zwei gleichgrosse Becher
  • Wolle
  • Bleistift
  • Bonbon
  • Dominosteine
  • Nägel
  • Hammer
  • Bierkasten
  • Scokel (kleines abgeschlagenes Holzstück)

Spielerklärung

Es gibt 10 Stationen. An jeder Station gibt es mehrere Spiele. Wenn man die Spiele einer Station nicht schafft, geht man zurück an die vorherige Station (beispielsweise, wenn man Station 3 nicht schafft geht man zurück zu Station 2). Dort muss man dann ein anderes Spiel schaffen (nicht das, das man vorher bei der Station 2 gemacht hat). Wer als erste Gruppe Phase 10 erreicht hat, hat gewonnen.
Zur Vorbereitung müssen die Stationen aufgebaut und die Gruppen gebildet werden. Folgende Spiele sind in den 10 Stationen enthalten:

Phase 1: Luftballons
Mit der Gabel: Ein Luftballon wird mit Hilfe von 2 Gabeln durch die Reihe hindurch gegeben.
Auftrieb: Welche Mannschaft kann für 1 Minute einen Luftballon durch Blasen in der Luft halten?
Der Künstler: Wer kann die 15 Luftballons mit einer/beiden Händen/Füßen/Kinn festhalten?
Geschicklichkeitsspiel: Welches Spielerpaar schafft es sich jeweils einmal im Kreis zu drehen, ohne dass der zwischen den Beinen eingeklemmte Ballon auf den Boden fällt?

Phase 2: Bierdeckel
Pyramide: Pyramide mit zwei Dreiecken unten und einen oben. (minipyramide) in zwei Minuten.
Saugen: Bierdeckel durch Luft ansaugen mit dem Mund festhalten und an die nächste Person weitergeben. Fällt wahrscheinlich bei der Übergabe runter – aber trotzdem ganz lustiges Spiel in 30 sekunden durch die ganze gruppe geben.
Der Zehengang: Bierdeckel nur zwischen die Zehen geklemmt werden und auch nur mit den Zehen übergeben werden. Eine Minute um es in der ganzen gruppe weitergegeben zu haben.
Deckenrobben: Alle Spieler sitzen jeweils auf einer Decke, die Hände dürfen den Boden nicht berühren! In den Händen werden jeweils Bierdeckel gehalten. Jeder muss nun versuchen nur mit Hilfe von Po und Füßen voran zu robben in einer Minute.
Flaschentransport: Die Bierdeckel müssen auf einer Flasche transportiert werden. Staffel in einer Minute.
Umschichten: Bierdeckel müssen von Kiste A nach Kiste B „umgeschichtet“ werden in einer Minute. Jedes Kind darf nur eines nehmen in 30 Sekunden.

Phase 3: Zahnstocher
Mit dem Zahnstocher einen Ring weitergeben: Jeder Mitspieler bekommt einen Zahnstocher in den Mund. Mit dem Zahnstocher im Mund muss nun ein Ring von Mitspieler zu Mitspieler durch die ganze Gruppe weitergegeben werden in einer Minute.
Zahnstocher auf Flaschenkopf stapeln: Jede Mannschaft bekommt ein Päckchen Zahnstocher und muss diese so schnell wie möglich auf einen Flaschenkopf aufstapeln. Welche Gruppe schafft innerhalb von 2 Minuten eine bestimmte Anzahl Zahnstocher?
Einen rollenden Igel bauen: Mit einer Packung Zahnstocher werden in einen Apfel (oder Kartoffel) Zahnstocher rundherum gesteckt. Anschließend wird der Apfel eine Strecke gerollt. Welches Team schafft auf diese Art und Weise den Apfel 3m zu rollen?

Phase 4: Wäscheklammern
Wäscheklammern finden: Immer 2 Personen bilden ein Team. Beide bekommen die Augen verbunden. Der Gruppenleiter klemmt jedem der beiden etwa 10 Wäscheklammern an die Klamotten und Haare. In 30 Sekunden müssen dem Partner alle Wäscheklammer abgezogen werden.
Ausdauer: Wäscheklammer auf Zeit zusammendrücken und es schaffen, zwei Minuten zu halten.
Blindenparcours: Es wird ein Weg aus Wäscheklammern gelegt mit linker und rechter Spurbegrenzung. Mit verbundenen Augen und nach Anweisung eines Mitspielers muss die Person durch das Labyrinth finden, ohne eine Wäscheklammer zu berühren.

Phase 5: Strohhalme
Pipeline: Mehrere Strohhalme werden zu einer langen Pipeline verbunden. Durch die Pipeline wird Wasser aus einem Messbecher befördert. Der Becher muss nach einer Minute voll sein.
Wassertransport: Jedes Kind muss durch Strohhalm Wasser von A nach B tragen. Der Becher muss nach einer minute voll sein.

Phase 6: Wolle
Wollfäden zu einem tragenden Spinnennetz knüpfen: Jede Gruppe bekommt ein Wollknäuel und muss damit ein tragendes Spinnennetz knüpfen. Anschließend muss das Spinnennetz in der Lage sein einen Gegenstand von 1 Kilogramm Gewicht zu tragen (heben).
Legebild: Mit der Wolle werden verschiedene Bilder gelegt (z. B. Haus, Mond, Baum, Stern, …) und von der Gruppe erraten – nette Alternative zu Montagsmaler. In 5 Minuten müssen fünf Begriffe von der gruppe erraten werden.
Wollfaden aufwickeln: Ein ca. 2m langer Wollfaden wird an einem Bleistift befestigt. Am Ende des Wollfadens wird ein Bonbon befestigt. Sieger ist der, der das Bonbon bis zum Bleistift aufwickeln kann in zwei Minuten.

Phase 7: Dominosteine
Schnellrechner: 10 Dominosteine liegen verdeckt auf dem Tisch. Der Gruppenleiter dreht nun schnell einen Stein nach dem anderen um. Die Mitspieler versuchen die Augenzahlen der Dominosteine zu addieren und die Summe zu nennen. Wer richtige antwortet, kommt weiter.
Dominos aufbauen: Man muss eine gewisse Anzahl Dominosteine aufbauen und nach einer Minute müssen alle stehen und angekippt werden könne. Da während dem Aufbau immer was umfällt werden einige gruppen es vielleicht nicht schaffen.
Domino-Turmbau: Man muss innerhalb einer Minute einen Turm mit gewisser Anzahl Dominosteine bauen. Alle Steine müssen verwendet werden und er darf nicht umfallen.

Phase 8: Nägel
Nagel einschlagen: Es müssen innerhalb von einer Minute 10 Nägel in Baumstumpf eingeschlagen werden.
Nägel biegen und auf Schnur hängen: Die Gruppe bekommt 10 längere Nägel und versucht diese auf einer dünnen Schnur durch Biegen des Nagels aufzuhängen. Je nach Beschaffenheit des Nagels dürfen Zangen verwendet werden.
Nägelkette bauen: Die Gruppe muss innerhalb einer Minute versuchen, eine bestimmte Anzahl Nägel zu Kettengliedern zu biegen und miteinander zu verketten.

Phase 9: Flaschen
Das geht in die Knie: Ein am Hosenbund mit langem Faden befestigtes Gummibärchen muss von einem Stuhl stehend in einen Flaschenkopf bugsiert werden. Jeder in der Gruppe muss es in 2 Minuten schaffen.
Flaschenkegeln: Plastikflaschen werden mit einem Ball um gekegelt. Jeder der Gruppe hat einen Versuch und einer muss einen Strike schaffen.
Astronautentraining: 20x um eine Flasche rennen und dabei den Finger auf die Flasche halten, anschließend wieder zurück rennen und der nächste darf starten. Dabei ist manch einer schon in die falsche Richtung gelaufen oder gegen eine Wand, Baum oder Zaun. Eher ein Spiel für einen Spielabend auf der grünen Wiese. Innerhalb von 5 Minuten zu schaffen.

Phase 10: Bierkasten
Wie viel Personen auf einer Kiste: Gruppe muss zusammen auf einem Bierkasten 15 Sekunden lang stehen.
Sockel: Eine Person aus der Gruppe muss auf kleinem Sockel eine Minute stehen.