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Kommando Pimperle

7 - 18
6 - 20
00:10h
  • Innenspiel, Minispiele, Ohne Material
  • Ein Spiel von: Chiro St. Vith

Spielerklärung

Eine Person wird zum Kommandant Pimperle ernannt. Die restlichen Gruppenmitglieder versuchen, alle Befehle des Kommandanten auszuführen.

  • Kommando Pimperle: mit dem Zeigefinger auf die Tischkante klopfen.
  • Kommando Flach: die ausgestreckten Hände werden flach auf den Tisch gelegt.
  • Kommando Hoch: die ausgestreckten Hände werden hochkant auf den Tisch gelegt.
  • Kommando Faust: die Hände werden als Faust auf den Tisch gelegt
  • Kommando Turm: Krallenartig werden die Hände auf den Tisch gelegt.

Die Kommandos dürfen nur befolgt werden, wenn das Wort Kommando gesagt wurde. Wird zum Beispiel nur Flach gesagt, dann ist das Kommando nicht auszuführen. Je schneller das Spiel gespielt wird, desto interessanter wird es.

Alternative:
Diese und natürlich noch weitere Varianten sind denkbar:

  • Kommando Pimperle: alle hüpfen hoch und runter
  • Kommando Rücken: alle legen sich flach auf den Rücken
  • Kommando Bauch: alle legen sich flach auf den Bauch
  • Kommando Bock: alle stellen sich gebeugt in Bockstellung auf
  • Kommando Doppelbock: jeweils 2 Personen liegen flach übereinander
  • Kommando Pferd: immer 2 Personen bilden ein Huckepackpferd

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